虽然微交易很吸金 但T2表示对传统DLC“仍感兴趣”

  • 日期:11-18
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粉丝们对《GTA5》中的一个非常不满。缺少单个DLC与R Star在《GTA4》和《荒野大镖客》游戏中的做法非常不同。 事实上,许多粉丝也认为这些游戏的动态链接甚至超过了本体游戏的质量。

考虑到DLC当时在整个行业都很受欢迎,并在上市后推出,R Star率先推出了高品质的DLC,令粉丝刮目相看。 然而,当《GTA5》发布时,R Star在《GTA5》上完全放弃了以前的DLC模式,取而代之的是GTAOL,选择了持续的在线内容更新和微交易

这是否意味着《GTA5》的发行商Take Two将在未来放弃DLC作为传统的商业模式?

在考恩和公司举办的第46届技术、媒体和电信年会上,Take Two的总裁卡尔斯拉蒂夫(Karl Slatoff)和他们的首席财务官透露,公司仍然对传统的数据中心“感兴趣”,对他们来说仍然是“非常有利可图”的商业模式。 然而,他们也指出,DLC是否会在未来的游戏中引入取决于具体的游戏。

事实上,依靠微交易赚钱比努力构建高质量的数据链接中心更快、更便宜。 从商业角度来看,这也是为什么越来越多的大公司已经放弃了传统模式,如动态链接库(DLC),转向游戏中的微交易。

考虑到《荒野大镖客2》与《GTA5》具有相同的在线多人模式,在这个游戏中引入单个动态链接库的机会也非常小。